すごすぎる。。
以前とりあげた14Kbのスーパーマリオの作者の作品。
わずか11Kb。
今回は外部イメージも使用。
FF2, FF3, Opera(9.27〜), Safari 3.1.1に対応。IEでは動作しません。
マリオ、ルイージ、ピーチを使用可能で、マップは2つ実装。
アイテム等はなく、純粋なレースゲーム。
矢印キーで操作。
本当に圧巻。
必見!
かつてAudi S3のCMで同じことが実車で行われていたので、それに比べればインパクトは薄いかもしれませんが、
Super Mario Bros theme performed by an RC car
(Break;要Flash;BGMあり;RSSリーダによっては表示されません)
水を入れたボトルにラジコンカーに付けたスティックであたることで、音を鳴らし、スーパーマリオのテーマを演奏。
その発想と苦労のあとがみえるムービーが素敵。
Via : boingboing
http://blog.nihilogic.dk/2008/04/super-mario-in-14kb-javascript.html
もう言葉がありません。
わずか(圧縮後)14KBのjavascriptでつくられたスーパーマリオ
Super Mario in 14kb Javascript

(IE以外ではBGMあり)
矢印キーで操作。ミスした場合は、ブラウザをリロード。
上記はBGMあり、Largeバージョン。それ以外にも3タイプあり。
マリオや背景、クリボーなどすべてをjavascriptのcanvasを用いて、4色のみ使ったフォーマットでカスタムした文字列
で描画し、わずか1キャラあたり40ー60バイトに抑えている。
画像は一切使っていない。
BGMもbase64でMIDIをエンコードして埋め込んでいる。(IEではBGMがならない)
その結果、非圧縮で35KB、YUI Compressorで圧縮後は14KBという極小サイズに抑えることに成功している。
本当に画像を一切使っていないとは思えない素晴らしい作品。
ソースコードを読むだけでも勉強になります。
最近少し忙しいので、更新が乏しくなっています。すいません。
11月1日についに発売になったスーパーマリオギャラクシー。
慣れるまで、フィールドがすこしわかりにくいですが、宇宙を舞台にしたことで、独特の浮遊感や操作感を出すことに成功しているのはさすが。
64を超えるとはいいませんが、すくなくとも同レベルの面白さであることは保証します。
そんなスーパーマリオギャラクシーですが、日本に遅れること約2週間、12日にUSでも発売されます。
その発売を記念した"直球な"プロモーションが面白い。
(MTV;要Flash;音声あり;RSSリーダによっては表示されません)
飛行機を使って無重量状態を作り出すZero Gをつかい、マリオが無重量状態に。
安易といえば安易ですが、ちょっと面白い。
マリオの"中のヒト"大変そうだけど。。。
Via :: kotaku
レゴでつくられたスーパーマリオ?のムービー
Mario Bros. LEGO
ストップ・モーションで撮影されたもので、レゴでつくられたステージをマリオが進んでいきます。
そこそこ忠実ですが、マリオとは関係ない敵キャラなどがでてきたりします。
キノコ採ったときのエフェクトやファイヤーボールが当たったときがちょっと面白い。
特にGAME OVER画面がよくできています。
快進撃を続けるWii。
早くも次世代機「Wii2」でのプレイムービーを入手しました!?
Testers Wanted - Nintendo Virtual Reality
(要Flash;RSSリーダによっては表示されません)
Wiiリモコンとヌンチャクではなく、画面に自分自身を投影し、自分自身が動くことでプレイすることができます。
PSのEyeToyを進化させたような感じ。
もうお分かりだとおもいますが、もちろんWii2ではなく、Carnegie Mellon University Entertainment Technology Centerの学生が昨年の12月に行った発表。
合成のように見えるかもしれませんが、ちゃんと動きを読み取ってインタラクティヴに動作しています。
話題になったPS3版Eye Toyのムービー
Eye Toy PS3
(要Flash;RSSリーダによっては表示されません)
に比べればたいしたことはないかもしれませんが、プレイヤーの動きがうまくて非常に面白いです。
Via ::gamespark.jp
タイトルがすべてなのですが、スーパーマリオをテーマにしたウェディングケーキ
かなり精巧に作り込まれてます。
Link :: Mario & Princess Peach wedding cake(他にも何点か写真あり)
暴力的な表現が含まれます。
こんなマリオはちょっとイヤ。
マリオとルイージがドライブにいったのは、Grand Theft Auto(Wikipedia)"Vice City"だった。
Grand Theft Mario
(要Flash;RSSリーダによっては表示されません)
ラストにはラクーン・シティ(バイオハザードの舞台)にドライブに行ったヨッシーの話も登場。
すごくよくできてるけど、結末がイヤ。
Via :: Mario & Luigi Hit Vice City
見事としかいいようのないクリエーション。
スーパーマリオパロディーズ
(要Flash;RSSリーダによっては表示されません。BGMあり)
そのゆるさの演出、表現力、すべてが素晴らしいです。
帽子がとばされていくのが結構すき。
Link :: エステティカ
Via :: Mario Nudes
『シンプソンズ』を世に送り出したマッド・グローニングが手がけるアニメ『Futurama』。
そのFuturamaにパックマンやスペースインベーダ、ドンキー、マリオなどが『カメオ』出演。
Futurama - Raiders of the Lost Arcade
(要Flash;RSSリーダによっては表示されません。音声あり)
もし現実がもっとテレビゲームのようだったらという話。
マーズ・アタックをまねた内容。
もちろんただ単に『出演』するだけでなく、にやりとさせる演出がいっぱい。
セリフは英語ですが、英語がわからなくても十分楽しめます。
名古屋撃ちはやってくれません、残念ながら。
パックマンの声が微妙にツボ。
Via :: Futurama Video Game Cameos
もしかしたら、ものすごく有名かもしれません。
GAME BASIC for SEGA SATURN を使って、3D化されたスーパーマリオ
初期ヴァーチャ・ファイターのように立体化されたマリオ。
2003年、スクリーンショット公開ですが、ゲーム自体は見つけられず。
GAME BASIC for SEGA SATURN なんていうものがあったこと自体知りませんでしたが、このヴァーチャマリオは完成していたなら、遊んでみたかったかも。
Via :: 忘れました。すいません
Photoshopのパターン塗りを使って、スーパーマリオのステージを作る方法(英語)が紹介されています。
パターンの作り方が主。
英語ですが、図解でかなり詳しく(たとえばRGBでの色の指定値まで)説明されているので英語に自信がなくてもわかる内容。
上記は地上ステージ編ですが、それ以外にも地下ステージ編、水中編、クッパ城編もあり。
デザイン上は、これでどんなトリッキーなステージでもつくれます、たぶん。
Via :: Pixel Groovy
結構有名だと思いますが、ファンメイドのスーパーマリオゲーム
Super Mario War

Windows用
既存のスーパーマリオとは違って、どちらかというとスマッシュ・ブラザーズに近い内容。
4人まで『対戦』可能なゲーム。
ただ致命的なのはネットワーク対戦に未対応なこと。
コンピュータとの対戦も可能、人と戦う場合には1つのキーボードを共有。
面白いんだけど、人対人はかなりやりづらいかも。
あとコンピュータが結構強い。
Via :: del.icio.us/popular
何も語る必要はないかもしれません。とりあえずご覧ください。
ある女性が自分の部屋をスーパーマリオの世界へと変化させた写真。
単に壁をペイントしているだけではなく、土管やブロックが立体化されています。
かなり楽しそうな部屋。
ここまで見事な完成度で作り上げたことに脱帽です。
個人の部屋なので、中を見ることはもちろんできないですが、ほんとに一度みてみたいかも。。
Via :: digg.com
またマリオの話題であれですが、
(要Flash;音声必須。RSSリーダによっては表示されません。)
マリオのBGMおよびSEをすべてヒューマン・ビートボックスでカバーするというある意味すごいムービー。
でも正直微妙すぎ。
その微妙さが逆に面白い。
でもなんだかちょっと腹立つ。。
Via :: Super Mario Beat Box
中国人がやってる露店でかったものらしいです。
マリオなんだか、ミッキーなんだかよくわからないベアブリック。
もちろんメディコム・トイがつくったものではないです。
ちょっとかわいい。
5月25日に発売されたDS用『ニュースーパーマリオ』は爆発的に売れているようですが、早くも続編が登場!?


お分かりだとは思いますが、もちろん続編ではありません。
ファンがつくった初代スーパーマリオを3D化し、Quarter Viewにした
『スーパーマリオ2.5D』(windows用)
(ゲーム本体はここ[zipファイル]アクセス集中のため、非常に重いです。)
というゲーム。
十字キーのみで操作。
あたり判定等も結構いい加減です。ゲームとしては微妙。
Via :: digg.com
まずは下記ムービーをご覧ください。
(要Flash;音声はあったほうがいいです。RSSリーダによっては表示されません)
これだけ見ると何かの冗談に思えるのですが、本気で『リアル』スーパーマリオをやろうとしている人たちです。
ちなみに一切任天堂は関係ありません。
たとえばこんな感じで

テーマパークのアトラクションとしてスーパーマリオを体験できるようにファンの酔狂ではなく本気で目指しています。
E3 2007に出展することが目標。
詳細は
をご覧ください。
なお今週ニューヨークでこのアトラクションを実際に体験できるそうです。
この詳細も上記サイトをご覧ください。
Via :: Go Mario
アメリカでは一足速く発売されたニュースーパーマリオ。
金曜に時間があったので、ようやく買うことができました。
World6の最後までやってみた感想とか。。。
飛んだり、はねたり、滑ったり、水面走ったり、巨大化したり、マリオは今回も大忙し。
ルイージは本編では多分お留守番。
・紛れもないスーパーマリオ。初めてマリオをやったときのドキドキがよみがえるような展開。
・絶妙な難易度バランス、多過ぎない?と思うくらい簡単に1UPするシステム、などかなり遊びやすいです。
・といっても特定のマリオじゃないといけないとかありますし、スターコインを集めたり、隠しコースを探したりすると結構な難易度&やりこみが必要になるおくの深さ
かなり楽しいゲームです。
ちなみにお約束ですが『ポール越え』はできません。多分
ただ気になるのは、特定の場所でしかセーブできないことと、特定のアイテムしかストックできないのは賛否分かれるところかも。。。
日本版は5月25日(木)発売
ニュースーパーマリオブラザーズ

(amazon.co.jp)
注目の任天堂のプレスカンファレンス開催。
Wiiの価格・発売日こそ明らかにならなかったものの面白そうなゲームが登場。
・Wii
*Wii Connect 24
電源を切っても、豆電球ほどの電力でインターネット接続状態を続ける。そのおかげでアイテムやゲームの更新、友達とのメッセージのやり取りといったプッシュ型のデータ配信が可能。
ネットワークは802.11b/gに対応し、USB<->イーサコンバータで有線LANにも対応。
*バーチャル・コンソール
ファミコン、スーパーファミコン、ニンテンドウ64、メガドライブ、PCエンジンのゲームソフトをインターネット経由でダウンロード(有償)しプレイ可能
*GameCube互換
ゲームキューブのコントローラ、メモリカード、ゲームなどをそのまま使用可能
*その他
512MBの内部メモリ
オペラ・ブラウザ(オプション)
*クラシック・コントローラ

既報のリモコン型、ヌンチャク型に加えて、通常のコントローラもあり。
さらにリモコン型にはスピーカー内蔵。振動機能あり。
Wiiゲーム
*メイドインワリオ
*スーパーマリオギャラクシー
ようやくマリオが帰ってきました。ゲームキューブのマリオは正直、??っていう感じだったので、かなり期待です。
そして
*ゼルダの伝説
ゲームキューブ版とWii版の2バージョンを発売。Wii版はリモコン・コントローラでの操作が可能。
などなど。詳細はWii ゲーム(任天堂USA)
僕は上記3本だけでもWiiは買います。(笑)
DS/GCゲーム
*スーパーペーパーマリオ(GC)


RPGなんでしょうが、元祖スーパーマリオみたいに見えます。かなり面白そう。
*スターフォックスDS(DS)
などなど。詳細は任天堂E3サイト
Wiiの紹介ムービーをみるだけでもかなり面白そうな予感がします。
発売は2006年第4四半期。
楽しみに待ちたいと思います。
Link :: NINTENDO
ちょっとしつこくて申し訳ないんですが、5月25日発売の『ニュースーパーマリオブラザーズ』
その体験版が5月8日からDSステーションにて配布開始
のようです。
ワールド1の序盤がプレイ可能。
僕は残念ながら遊ぶことができませんが、相当やってみたいです。
またアメリカの公式サイトでは新しいプレイムービーが公開。
かなり発売が待ち遠しいです。
ニュースーパーマリオブラザーズ

(amazon.co.jp)
Link :: DSステーション
発売まであと一ヶ月(5月25日発売)となったニュースーパーマリオ。
ちょっとだけ早く発売される(5月21日発売)アメリカでは特設サイトが開設され、プレイムービーが公開されています。
New Supre Mario Bros.

(要Flash)
今のところ、ムービー1本と壁紙だけですが、これから1週間に1本ずつムービーは追加される模様。
以前紹介したムービーでは音声なしでしたが、今回はBGM/SEともに入っています。
マリオがかなり大きくなったり、逆に小さくなったり、カメ?みたいになったりといろいろ変化するみたい。
紛れもない2Dマリオ。
かなり楽しみです。
ちょっとだけ発売が延期になってしまったニュースーパーマリオ。
先日GDCでプレイアブル出展されたものを録画したムービーが公開されています。
オープニングから1-1クリア直後まで
New Super Mario

(要QuickTime,WMVもあり;音はでないです)
1,2,3,スーパーマリオワールドに連なる系譜の2Dのマリオが帰ってきました。
2Dと3Dをうまくミックスし、新しさの中に懐かしさを感じます。
かなり面白そう。
ピーチ姫はまたさらわれてます。
巨大なマリオが気になります。
発売日は5月25日。かなり待ち遠しい。
スーパーマリオのクリアを二人が競うスーパーマリオ レース。
二人ともめちゃめちゃうまい。6分弱でクリアしてます。
かなりハイテンションな会場。
最後に登場する二人にも注目。
スーパーマリオシンセサイザーが面白かったので、またまた?マリオネタです。
今度は11弦ベースでスーパーマリオのテーマ曲をひいているムービー
芸が細かいので、最後まで聴いてみてください!
特に説明する必要はないと思います。とりあえず触ってみてください
SuperMario Synth

(要Flash、BGM必須)
ほんの少しだけ聴いただけでもそれとわかるスーパーマリオのBGMをソフトウェアシンセサイザー化。
かなり面白い!!
windows専用ですが、SWFをアプリ化したもの(windows exe形式、インターネット環境がなくても遊べます)も用意されています。
新しくiPodのCMに起用される人物が公開。
そのほかにもスーパーマンやスパイダーマンなどを多数起用。
というのはもちろん違って、これらはすべてPhotoshopコンテストの応募作品。
アメコミキャラが多いですが、マリオやキノピオなどがいたり、レベルもまちまちですが、そのばらつきがかえって面白い。
Link :: ShowPicture
マリオHGに続いて、こんなの発見。
![]()
Viva la Revolucionの文字が意味深ですね。
これTシャツとかでもほしいかも。。
Link :: 4 color Rebellion
PSPにしろ、NintendoDSにしろ、もちろんiPodにしろ、いろいろ改造する人が後を絶たないわけですが、iPod上でlinuxに続いて、ゲームボーイエミュレータが動いたようです。
その名は
iBoy

第4世代iPodのみで動作。ゲームボーイの70%の速度。サウンドなし。
モノクロ、そしてiPodのホイールを2つ同時に押せないので、斜めにキーが入らない。
バッテリーがどんどんなくなる。
などなど問題いっぱいですし、この状態で、スーパーマリオで遊びたいか?っていう超根本的な問題はありますが、スーパーマリオをプレイすることができる模様。
プレイムービー(AVI:要DivX)をみるとなんだかゲームウォッチをやっているみたいに見えてしょうがないです。
Link :: GB Emulator
(Videosの項目に、マリオのほかにも、ゼルダやポケモンのプレイムービーもあります。)
新しいマリオのゲームではありません。
スーパーマリオの世界をオペラにして演じたムービーです。
クラシックにアレンジされたBGM、歌うマリオ・ピーチ姫。
奇妙なクッパ、ルイージ。
学園祭ノリなのは否めませんが、それでもちょっと面白い。
Link :: SUPER MARIO OPERA
ゲームの話題が続きますが、GBAでFF4がアメリカで12月に発売されるみたいですね。日本でもそのくらいでしょうか?
SFCにない要素も付加されるようです。
ところで13日にスーパーマリオが生誕20周年を迎えましたが、それは同時にゲーム界でもっとも不遇な弟の一人、ルイージも当然生誕20周年です。
ということでこんなのがありました。
シリーズの途中で登場しなくなったり、ひとり立ちしたと思ったら、大こけしたり、マリオ&ルイージRPGでは「留守番で有名なルイージ」といわれたり、ある意味おいしい存在。
ニュースーパーマリオでは、ルイージもちゃんと登場するようですし、マリオ128でもそれなりに活躍してほしいところです。
今から20年前の今日、後のゲームおよびゲーム業界全体に絶大な影響を与えた一つのゲームが生まれました、そう
スーパーマリオブラザーズ
今日で発売から20年になります。
今でもおもちゃやさんでスーパーマリオのデモを初めてみたときの感動・驚きは忘れていません。
キノコやフラワーによるパワーアップ、奇想天外なフィールド、かわいいけどむかつく敵(特にハンマーブロスが苦手)、ワープゾーン、当時のゲームではびっくりするようなグラフィック
そのほかにも無限増殖(増やしすぎるとゲームオーバーとか)や"テニス"を使った256ワールド、ポール越えジャンプ(未だに真偽のほどはわかりませんが・・・)、開発者の意図しない裏技があったり、ある意味ゲームが一番ゲームらしかった時代かもしれません。
その後シリーズ化され、かなりの駄作だったスーパーマリオ2、2の批判を覆す出来の3,任天堂が絶頂期を迎えるきっかけともなるスーパーマリオワールド、初めて3D化され、新たな可能性を示してくれたスーパーマリオ64。
そしてこの後DSでリメイクされるニュースーパーマリオ。
来年にはでてくるであろう、スーパーマリオ128
ゲーム機性能の飛躍的な向上でグラフィックは驚くほど向上し、ゲーム市場の成長でゲームビジネスのビジネスモデルも固まり、映画のような実写と見まがうようなグラフィック、莫大な開発費、でも果たしてゲーム自体はおもしろくなったのでしょうか?
11月のXbox360にはじまり、来年にかけて次々と次世代機が登場しますが、マリオが僕たちに提供してくれたゲームならではのわくわく感を映像だけじゃなく、ゲーム全体で提供してくれるようなものが登場してくれることを願ってやみません。
Link :: HAPPY! MARIO 20th (任天堂)
9月13日の誕生20周年に向けて、いろんな企画が進行しているマリオですが、E3で紹介されて以来ほとんど情報がでてこなかったニンテンドーDS、ニュースーパーマリオブラザーズ、やっと画面が追加公開されました。

スーパーマリオ3を思いこさせるような感じの画面。
2Dの背景に3Dのマリオが動きます。"スーパーマリオ"よりかなり大きくなったマリオだけでなくクリボーも登場するみたい。
かなり楽しみです。
Link ::
JEUXFRANCE.com
New Super Mario Bros. (NINTENDO USA オフィシャルサイト)
(プレイムービーは必見)
ぎゃぽー!!のだめカンタビーレが10月からTBSでドラマ化されるみたいですね。千秋が岡田くん、のだめが上野樹里の模様。岡田君はまりすぎ・・
まあそんなことはさておき、来年Revolustionで発売が予定されているスーパーマリオ128のプレイ映像発見?!
というわけではなく、カーネギーメロン大学のエンターテイメントテクノロジーの授業の成果としてWilliam Kunz, Serena Lam, Ying-Z Lin, Brian Levinthalという4人の学生によって作られた"ヴァーチャル"スーパーマリオ。
かなり忠実につくられていて、クッパまで登場し対決します。
すごすぎて、思わず画面の前で拍手しそうになりました。
ヘッドセットと両手の動きを認識するデバイスをつけた人がマリオ自身となってスーパーマリオの世界を動き回ります。
マリオがブロックをたたくポーズを人がすれば画面のマリオがジャンプしてブロックを壊したり、手を前に降り出して投げるようなポーズをすれば、ファイアを投げるといった感じ。
マリオの視点でみることになるので、ブロックが宙にういていたり、ノコノコが迫ってきたりとかなりおもしろそう。
この作品自体は2002年につくられたものなのですが、これを作った人は今なにをしてるんでしょう・・
ほんとにマリオ128つくってたらちょっとおもしろいのに・・
必見!! すごい楽しそう。
Link :: Building Virtual Worlds
(他にもヴァーチャルリアリティの作品多数)